Мини-Чат
д
c
200
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

  • Счетчики
  • Зарегистрировано
Приколы над девушками
Гайд по ВОЙДУ



1.история героя
2.характеристики 
3.наши способности
4.+\- героя
5.Скил ордер
6.Итем ордер
7.тактика
8.друзья\враги


1.история героя


о нем известно только то,что он был брошен в Пустоту между мирами,после чего вернулся,обретя способность управлять временем.Он может останавливать врагов во времени и избегать ударов,перемещаясь на мгновение назад.Он может ненадолго разрывать ткань пространства времени,останавливая вокруг себя и союзников,и противников,сохраняя при этом возможность действовать.Ходят слухи что он может поразить любого среди множества солдат,при это никто этого даже не заметит...

2.характеристики

 23+1.4
 21+2.65
 15+1.5
 58-64
 4
скорость- 300
ХП-587
МП-195
дальность атаки- 128(мили)
видимость днем/ночью- 1800/800

Мое имхо: силы и интеллекта меньше нормы.что не особо позволяет танковать или кастовать магию по кд.С ловкостью по приятнее-ее нам хватает.скорость средняя что неплохо.Дальность атаки чуть больше чем стандарт и это весело ибо нам стоять удобнее на линии чем многим милишникам.Защита в поряде.В общем все предраспологает к терпильному качу и фарму.


3.наши способности


 Time Walk(W)
быстро передвигается в указанную точку,замедляя всех противников на 3 секунды в конце пути
1 лвл-расстояние 700,замедление 25%
2 лвл-расстояние 900,замедление 30%
3 лвл-расстояние 1100,замедление 35%
4 лвл-расстояние 1300,замедление 40%

манакост-120
КД-19/17/15/13
радиус эффекта-300

Описание:немного не стандартный блинк,который не только перемещает нас, но и тормозит врагов.Нам приятно им не очень.Во время блинка не можем юзать никакие способности.Ну это дел не меняет,он и так часто спасет наш фиолетовый зад

на скрине радиус блинка и радиус замедления


 Backtrack
При получении урона ВОЙД пытается переместиться на мгновение назад,дабы избежать его.Избегает как физический так и магический урон
1 лвл-10% шанс
2 лвл-15% шанс
3 лвл-20% шанс 
4 лвл-25% шанс

Описание:ето имбанутая способность каторая раздражает всех и вся,офк кроме нас.Мы мало того что уворачиваемся от атак с рука так в нас еще можно промазать станом\нюком.Да еще и эта прелесть стыкуется с промахами с итемов(бабочка,талисман оф ивеншн).Ах да и еще,наши промахи не контрятся МКБ)

 time Lock
Дает шанс при атаке нанести дополнительный урон и остановить противника на 1 секунду(крипа на 2)
1 лвл-10% шанс,доп урон 40
2 лвл-15% шанс,доп урон 50
3 лвл-20% шанс,доп урон 60 
4 лвл-25% шанс,доп урон 70

описание:Во-первых-доп урон магический;Во-вторых-доп урон резистится шмотом на маг.резист(шапка,пейпа);В третьих-не стыкуется с башером(но стыкуется с МКБ).За счет этого скила в лейте мы, имея большую скорость атаки, рубим в кашу все, что видим, при этом враг даже дриснуть не может. 

 Chronosphere(С)
Войд создает разрыв в сферической области пространства,в которой все останавливается ктоме Войда ибо он имеет связь с магической Рекой времени.С уровнем прокачки увеличивается дальность применения
1 лвл-3 сек(4)
2 лвл-3 сек(5)
3 лвл- 4 сек(6)
манакост-150\175\200
Кд-120\110\100(75 с аганимом на любом уровне)

Описание:Наша карающая ульта,которая в начале будет помогать убежать из-за небольшого времени действия,а в лейте поможет беспрепятственно рубить вражину по почкам.Значит купол тормозит и врагов и союзников.Тормозит здания.Не тормозит курьеров.Может быть апнут аганимом


на скрине диаметр ульты и то как нужно блокировать вышку дабы спасти себе жизнь

4.+\- героя


+имеем классный блинк,поможет не только уйти, но и гангануть
+врожденный уворот от всего
+хороший баш
+у нас если потенциал к ластхиту(доп урон,хороший ренж,удобная анимация атаки)
+в ровных руках тяжело убить,а к лейту не реально
-в начале не особо много хп
-зависит от артов и рук
-нужен спокойный фарм
-он скучныйsad.gif
5.Скил ордер №1

1.
2.  
3.
4. \ 
5.
6.
7.
8. \ 
9.  \ 
10. \ 
11.
12. \ 
13. \ 
14. \ 
15.
16.
17-25.
описание:максим промахи ибо не раз спасут нам жизнь и помогут спокойно качаться на линии не боясь нюков и экономя хп.А далее если собираемся сугубо фармить,то качаем баш, ибо это дополнительный урон,а если собираемся помогать в гангах и убивать ,то максим блинк(еще можно взять блинк на один раз в начале если боимся нападения сволочей).Ульт офк берем по кд.

скил ордер №2


1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17-25.

описание:ета прокачка делается в трипл лайне,если вы уверены в союзнике и готовы постоянно килить или хотя бы помогать.Вкачиваем блинк ради замедления и дальности каста и баш дабы увеличить урон.Пасивку максим позже,она не так важна.Ульт берем по кд

6.итем ордер

я не буду писать что и когда нужно покупать по времени, ибо ластхит и уровень игры у всех разный а просто опишу что нам нужно полюбому.
начало- покупаем на начальные бабосы(603) ,,,,. это поможет нам довольно долго простоять на линии и хорошо дамажить крипов. Далее у нас должны появиться ,,-эта красота добавит нам хэпэ и живучести.
мид гейм-тут уже есть 2 ветки развития:
либо +=адское карание в куполе да и нас с мантой тяжко зафокусить и убить
либо -ета турбо весч,я проверил,в куполе даже за 4 сек делаем -1 враг, а потом кумарим и без купола
ну потом начинаем варить - с бабочкой мы имеем 55% шанс что в нас промажут с руки(это если учитывать и наш родной промах) и мы становимся мего монстром с огромной скоростью атаки без всяких МОМов.
лейт-тут считаю надо купить -тараску носят все крутые пацаны=>мы крутой пацан значит нам тоже надо.Далее если хотим в одну рожу выходить на троих и делать трипл, то покупаем .5 сек ульты и 3.5 секунды в хексе не выдержит никто.Ну а если мы хотим помогать ребятам в команде и себе любимому,то лучший вариант это.дает брони союзникам,снимает у врага,в купе с дезолью делаем всякие опасный аналовагинальные представления с врагом,да и скорости атаки дофига даст.
финальных закупа вижу 2:
 
 
 
или

 
 
 

Что хорошо сидит на Войде?а вот-
70_arts.jpg -в принципе даст нам хорошую защиту от крипов начале.можно купить
62_arts.jpg -я давно ее не беру.дает большую скорость атаки но и дает урон по нашему мягкому телу.я бы не стал ,но имеет право существовать как вариант
-дезоль+ребра+крит=огромный дамаг
-в лейте может много зарешать и поможет не бояться танковать
-стыкуется с башем,нереально уйти,поможет в битве против панд,морт,тролей с мисами
-если сварить по быстрому то очень поможет разожраться
-очень сомнительно,но имею большой урон можно случайно убить кого-нибудь рядом стоящего
ЧЁ нам нафиг не надо:
-а смысл?и так зафокусить не смогут
-ради 1 секунды ульта и 25 сек кд?оно вам надо тратить 4300?
-ну это извращение да и маны у нас нет
 -тупо,мы не танк
-руки бы отрывал кто покупает такую гадость
-без вампиризма мы сами от нее сдохнем
-идиотизм да и слотов у нас не стопицот чтобы всякую гадость покупать
никаких  или  только деньги потратим
7.тактика

Значит в начале мы делаем все как любой нормальный фиолетовый слон.Аккуратно фармим на линии,конечно же не соло,добиваем крипов,можно тыкать подходящего близко милишного героя ибо урон позволяет.Если к вам на линию пришел гангать союзник, то не стесняемся блинкануть к врагам(тока не под вышку),замедлить и начать бить,главное не сдохнуть.Хотя если враги дебилы.что очень распространено в пабе,то можно на линии убивать и самому.Просто подходить,бить и надеяться на баш.Если выпал,повезло и мы убили врага.Главное не лезть на 2-3 противников вначале.
После 7-8 уровня имеем вг, костыль и зачатки манты.Можно поучаствовать в замесах,потому как мы уже не так безнадежны и беспомощны.главная задача в замесе грамотно кинуть купол.Что это значит?Это значит купол ставим так чтобы враги оказывались по краям купола а ваши союзники снаружи,это даст возможность ренж союзникам или союзной вышке целых 3\4 секунды истреблять беспомощных вражин.Еще купол поможет убежать либо самому либо спасти союзника.Не старайтесь использовать его только для убийств!!!Спаси союзника!обломай противника!Купол имеет довольно большой радиус(425) дак что нужно ставить аккуратнее дабы не подставить друзей.
ближе к лейту нам становится пофиг на союзников и мы идем убивать.Делается все как 2 пальца обоссать.Блинк=>купол=>манта(если есть)=>если нету то просто начинаем бить.в общем по стандарту за время купола враз складывается,если же нет то навряд ли он выйдет из баша и как вывод один хрен умрет.В общем я хз как описывать тактику войда в лейте.Просто ходим и убиваем по кд купола.Желательно ни одного врага, а несколько.

8.друзья\враги

друзья:
93_wow.jpg + 97_wow.jpg+ мы=супер пупер связка которая прокачиваясь через СО№2 кумарит все что видит.Кул!)
31_wow.jpg -мы купо ла она с копиями разносит снаружи в пух и прах
26_wow.jpg-сначало кумарим в нашей ульте потом в ее)эпик 
17_wow.jpg-вместе попадем ультом техничнее
64_wow.jpg-мы ульт он туда фонтан и корабль
68_wow.jpg-сначало он ультит,а потом наш купол не даст разбежаться врагам
37_wow.jpg-мы купол он туда ульт и "ОЙ"
22_wow.jpg и 23_wow.jpg-мы зажимаем а эти ребята снаружи карают
57_wow.jpg 25_wow.jpg 97_wow.jpg 49_wow.jpg 41_wow.jpg- кто то даст на линии бронь,кто то хил а кто то все вместе.
Враги:
89_wow.jpg- с*ка выскочит перый и мы упадем
71_wow.jpg- 2 бизейбла что не есть хорошо
20_wow.jpg- в думе не промахи не работают ни баш.в общем попадалово
72_wow.jpg -прилетим с блинка и будем стоять смотреть на него под салом
3_wow.jpg -вначале в куполе хрен поколотишь,он в нем вертится
-жестокий лейт,контрится неожиданным нападение с хексом
74_wow.gif-мерзкая сетка не даст уйти блинком
В принципе называть можно очень много и тех и других.
Комментарии(2) | Просмотров: 243 | Дата добавления: 04.05.2011 | Добавил: Vizar | Рейтинг: 0.0
BB-код:
HTML :
Ссылка:
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]